Respuesta corta: Cada cañón de barco tiene un trabajo concreto: el Harpoon Cannon para criaturas marinas, el Long Cannon para cubiertas y edificios, el Rapid-fire Cannon para los puntos débiles de las Calamity Towers (Torres de la Calamidad, nombre no oficial) y la Shotgun Turret para barcos enemigos. Un equipamiento habitual es uno de cada uno de los tres primeros más una Shotgun Turret. Vincula tu arma principal al timón con G para dirigir y disparar a la vez.
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Antes de empezar
Los cañones son instalaciones del barco: se colocan en el Build Mode como cualquier otra pieza, y los mejores se desbloquean con Tech, igual que los cascos y la propulsión. Decide dónde irán antes de llenar la cubierta. Si aún no has construido un casco, empieza con Cómo construir un barco.
La regla del blog de desarrollo: no hay un arma para todo. Cada cañón está pensado para un tipo de objetivo, y las armas cuyo proyectil cae muestran una línea de puntería previa.
Todos los cañones y torretas de barco
| cañón | mejor contra | versiones | cuándo |
|---|---|---|---|
| Harpoon Cannon | criaturas marinas; su disparo atraviesa la superficie del agua | básico / élite | Fase I |
| Long Cannon | cubiertas y edificios (daño extra) | básico / élite | Fase I |
| Rapid-fire Cannon | puntos débiles de Calamity Tower | básico / élite | Fase I |
| Repeating Long Cannon | fuego constante sobre un objetivo | aún sin confirmar | Fase I |
| Shotgun Turret | barcos enemigos y lanchas patrulla | básico / élite | Fase I |
| Frost Cannon | ralentiza al objetivo | aún sin confirmar | Fase I |
| Corrosion Cannon | hace que el objetivo reciba más daño | aún sin confirmar | Fase I |
| Ram | golpes cuerpo a cuerpo con el propio barco | aún sin confirmar | Fase I |
| Naval Mine Launcher | suelta minas | aún sin confirmar | Fase I |
| Rocket Launcher | aún sin describir | aún sin confirmar | Fase II |
| Oil Drum Launcher | aún sin describir | aún sin confirmar | Fase II |
| Repeating Shotgun Turret | Voyagers (daño muy alto) | aún sin confirmar | Fase II |
| Freezing Cannon | congela al objetivo | aún sin confirmar | Fase II |
fuente: blog de desarrollo de Isles of Abyss (2026-10-16), Ship Cannons · cifras de daño, alcance y cadencia sin publicar
La Fase II añade cuatro armas, así que no gastes todos tus materiales en el equipamiento de la primera semana. Para saber cuándo empieza la Fase II en tu servidor, consulta el portal de Isles of Abyss.
Monta y dispara un cañón, paso a paso
Los primeros cañones salen de Tech. Algunos cañones superiores e instalaciones de apoyo del fondo de la sección Archipelago requieren ingeniería inversa en lugar de puntos de Tech. Cañones, hélices, propulsores laterales e impulsores necesitan Precision Gear, que un creador consiguió reciclando equipo raro de barco en los asentamientos y desmontándolo en un banco de desmontaje. botín no garantizado
fuente: Grizl o5-Cq9fuLF0 @02:01, @04:40
Con el barco terminado, prueba cada cañón desde su posición real. Mira su rango de puntería y asegúrate de que tus propias paredes e instalaciones no tapen los disparos.
fuente: Grizl o5-Cq9fuLF0 @06:30
En el timón, pulsa G sobre un cañón para vincularlo al asiento del conductor. Así puedes dirigir y disparar sin soltar el timón. Los demás cañones son para la tripulación cuando navegas con amigos.
fuente: MaleOreo d6qDYAK-qkQ @07:41, @08:30
Mantén clic derecho mientras conduces para disparar el cañón vinculado. La rueda de selección cambia entre los cañones vinculados; las armas con caída del proyectil muestran una línea de puntería previa.
Revisa tus recetas de munición antes de zarpar y lleva lo necesario para balas de cañón y arpones. Un banco de suministros a bordo te deja fabricar más en alta mar. Las Mist of Deceit Wicks de Reefshadow Bay se usan para los proyectiles de cañón.
fuente: Grizl o5-Cq9fuLF0 @02:40, @06:30 · blog de desarrollo (recursos Haywire)
Las mejores armas de barco para cada combate
Todavía nadie ha publicado cifras de daño, así que esto se organiza por función, según el blog de desarrollo y las configuraciones de los creadores.
| combate | montar | por qué |
|---|---|---|
| Giant Squid, tiburones | Harpoon Cannon | hecho para criaturas marinas y puede alcanzar bajo la superficie; un creador no pudo matar a un tiburón sumergido sin la herramienta adecuada video de un creador |
| Calamity Tower | Rapid-fire Cannon, Long Cannon | Rapid-fire para puntos débiles (blog de desarrollo); un creador prefiere el Long Cannon, más lento y más fuerte, y se recoloca entre disparos |
| Voyagers (barcos enemigos) | Shotgun Turret + Ram; Repeating Shotgun Turret en la Fase II | la dispersión acierta más perdigones de cerca, y el Ram funciona a la misma distancia; deja espacio para retroceder configuración de un creador |
| Sea Calamity Zone (Fase II) | Long Cannon (daño extra a edificios, según el blog de desarrollo) | destruye los edificios exteriores y sus núcleos de escudo, activa las minas pronto y dispara a los soportes de las torretas |
| ralentizar a un objetivo | Frost Cannon, luego Freezing Cannon (Fase II) | ralentízalo o congélalo mientras el resto de la tripulación dispara |
fuente: blog de desarrollo (2026-10-16) · notas del parche (Sea Calamity Zone) · Grizl o5-Cq9fuLF0 @05:40, @06:00 · MaleOreo d6qDYAK-qkQ @08:41
Un equipamiento polivalente habitual: la combinación que más usa un creador es un Harpoon Cannon, un Long Cannon y una Shotgun Turret, que ajusta según el viaje. configuración de un creador
Para artilleros: el nuevo mod Turret Enhancement (Armor Mod, guantes) aumenta el daño de las instalaciones que manejas. Cae del Sunken Lord (Señor Hundido, nombre no oficial), o se compra con Heart of the Ocean en la etapa de recompensas de la Calamity Tower o de El Sunken Lord.
Niveles posteriores: en la versión de la prueba final, las armas de barco de nivel 4 salían del árbol de Tech, y los cañones de endgame caían en puntos de interés de nivel alto o del Calamity Owl (Búho de la Calamidad). versión de la prueba final, puede haber cambiado
fuente: notas del parche (Mods) · Gotcha Beast KJvFq__cWp8 @12:21
Solución: el cañón no dispara o no acierta
- ¿No está vinculado? Desde el asiento del conductor solo puedes disparar los cañones vinculados al timón con G.
- Sin munición. Fabrica más balas de cañón o arpones en un banco de suministros; lleva los materiales contigo.
- Línea de tiro bloqueada. Tus propias estructuras pueden tapar el disparo. Mueve el cañón o quita la pieza que estorba.
- Arma equivocada para el objetivo. Usa un Harpoon Cannon para criaturas bajo la superficie; otras armas quizá no lleguen.
- Caída del proyectil. Los disparos de largo alcance caen; guíate por la línea de puntería previa.
Preguntas frecuentes
¿Cómo cambio de cañón mientras conduzco?
¿Cuál es el mejor cañón de barco?
¿Por qué no puedo desbloquear los cañones de nivel superior con puntos de Tech?
¿Qué necesitan los cañones para disparar?
¿Existe un Javelin Cannon?
Qué cambió
- v3.1.1 · 2026-10-23Página creada.
Fuentes
- Starry Studio (oncehuman.game), New Survival Scenario Isles of Abyss Launches Officially on October 21 (dev blog, 16 Oct 2026): Ship Cannons
- Starry Studio (Steam), Ocean Expansion: Isles of Abyss Is Now Live (patch notes, 21 Oct 2026): Sea Calamity Zone, Turret Enhancement
- Grizl (YouTube), Once Human Isles of Abyss: Build a Better Ship & Upgrade Smarter: cannon choice, Precision Gear, reverse engineering
- MaleOreo (YouTube), ONCE HUMAN ISLES OF THE ABYSS GUIDE! (Ship Building, Haywire Zones & Mechanics): binding cannons to the helm
- momsbisburi (YouTube), Isles of Abyss Fully Explained: Ships, Haywire Zones & Sunken Lord
- Doomeris (YouTube), EVERYTHING ABOUT ISLES OF ABYSS - SHIPS, CANNONS & NO CRADLE?! (Full Dev Blog)
- Gotcha Beast (YouTube), How to Be Ready Day 1: The Ultimate Isles of Abyss Guide (final test build)
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