Once Human GuideНеофициальный фан-гайд

Сценарии › Isles of Abyss › Как построить корабль

Once Human: как построить корабль в Isles of Abyss

Идёт сейчасОбновлено 2026-10-23 · Версия игры v3.1.1Начинается в Fragrant Cape

Коротко: основной квест в Fragrant Cape (Ароматный мыс, неофициально) открывает ваш первый корабль в режиме строительства. Поставьте штурвал, топливный винт и парус, а также якорь, следите, чтобы Load не превышал лимит, и сохраните проект — тогда корабль можно будет вернуть командой Summon Vehicle.

На этой странице
  1. Перед началом
  2. Первый корабль по шагам
  3. Материалы и детали
  4. Что делать: корабль не плывёт
  5. Вопросы и ответы
  6. Что изменилось

Перед началом

Ваш корабль — это транспорт и одновременно передвижная водная территория: на нём можно держать верстаки, хранилища и станции крафта. В этом сценарии все стартуют с максимальным уровнем. Что можно строить, зависит от прогресса Tech (технологий), а не от уровня персонажа. Tech также задаёт лимит деталей и доступные материалы корпуса. Поздние детали корпуса и очиститель воды требуют Black Tide Clots, которые собирают при дайвинге. Даты и фазы сценария — на хабе Isles of Abyss.

Первый корабль по шагам

  1. Квест проводит вас через постройку первого корпуса. По пути чините Stones of the World и разбирайте территориальные сооружения в POI: разборка открывает рецепты и приносит очки Tech. Если после обучения меню строительства всё ещё закрыто, продолжайте идти по следующим шагам квеста.

    src: Grizl o5-Cq9fuLF0 @00:40 · Steam “Returning Player with some questions” · точный шаг открытия в патчноутах не указан

  2. Всё, что вы сохраните позже, — это «всё, что соединено с центральной палубой», так что начинайте с неё. Детали корпуса бывают в виде корпуса, фальшборта, носа, палубы, поручней и бульварка, в квадратной, треугольной, скошенной и изогнутой формах.

  3. Load добавляют только конструкционные детали; сооружения и декор — нет. Корабль одного автора целиком из сплава затонул примерно при 10 000–11 000 Load, так что для внешнего корпуса и носа берите железо или сталь (они принимают огонь пушек и Skyfire), а для внутренних стен и перил — дерево. из видео одного автора, 22 окт.

    src: MaleOreo d6qDYAK-qkQ @05:00, @06:00

  4. Движители идут в порядке: ручной (вёсла) → парус → топливный → электрический. Паруса быстры только при попутном ветре; двигатели держат ровную скорость, но расходуют топливо или энергию. Частая стартовая связка: штурвал + Fuel Propeller + один парус. Сколько ни ставь винтов, выше максимальной скорости из режима строительства не разогнаться.

  5. Без якоря корабль дрейфует и качается, пока вы работаете на палубе. Держите штурвал под рукой, а корпус — ровным: всё, что торчит в стороны, цепляется за причалы.

  6. У штурвала нажмите G на пушке, чтобы привязать её к месту рулевого. Удерживайте правую кнопку мыши во время управления, чтобы стрелять; колесо переключает между привязанными пушками.

  7. Выделите конструкции, соединённые с центральной палубой, и сохраните их как проект корабля («Design Layout», которым можно делиться с отрядом). Перестраивать больше не нужно: вызывайте сохранённый корабль, где он нужен, — это же самый быстрый способ выбраться, если он сел на камни.

Материалы и детали

Количество на каждую деталь пока не подтверждено; столбец «кол-во» остаётся пустым, пока источник его не назовёт. Отмечайте то, что уже лежит в хранилище корабля. Откуда берётся ресурс каждого моря: карта Isles of Abyss.

есть предмет для чего где взять кол-во
Wood корпус 1-го уровня, внутренние стены рубить деревья, Fragrant Cape ожидается
Iron / Steel внешний корпус, нос открытие через Tech, плавка ожидается
Skyfire Gold сплавной корпус, автосбор метеориты, Falling Ember ожидается
Precision Gear винты, подруливающие устройства, ускорители, пушки переработать редкое корабельное снаряжение, затем разобрать не гарантировано ожидается
Black Tide Fuel Fuel Propeller, Generator Drilling Well → нефть абиссального моря ожидается
Mixed fuel ранние двигатели рыба, переплавленная в печи ожидается
Mist of Deceit Wicks снаряды для пушек, энергия Mist Core Grass, Reefshadow Bay ожидается

src: Isles of Abyss dev blog (2026-10-16) · Grizl o5-Cq9fuLF0 @04:40

Что делать: корабль не плывёт

Идите по списку сверху вниз. Чаще всего помогает пункт 3.

  1. Поднимите якорь. Брошенный якорь держит корабль на месте, что бы вы ни делали.
  2. Учтите ветер. Парус быстр только при попутном ветре. Против ветра используйте вёсла или винт.
  3. Топливо или энергия. Fuel Propeller нужен Black Tide Fuel; электрическим двигателям нужна мощность генератора.
  4. Есть ли штурвал? Рулить можно только со штурвала. Убедитесь, что он присоединён к центральной палубе.
  5. Застряли у причала или на камне. Используйте Summon Vehicle или Relocation, чтобы вернуть корабль на открытую воду.
  6. Giant Squid. Его щупальца могут удерживать корабль на месте. Стреляйте по щупальцам, пока оно не отпустит.

Вопросы и ответы

Общее ли у корабля хранилище с моей наземной базой?
По умолчанию нет. Оно становится общим, когда корабль находится внутри вашей наземной территории, а ещё в меню якоря или центральной палубы есть настройка, позволяющая кораблю использовать ресурсы территории. (Из обсуждения в Steam; в патчноутах этого нет.)
Почему я могу поставить только 60 деталей, когда у других их 300?
У кораблей лимит деталей намного жёстче, чем у наземных баз. Лимит виден в левом верхнем углу экрана строительства и, судя по всему, растёт вместе с Tech. Точных цифр в патчноутах пока нет.
Что будет, если корабль уничтожат?
В PvE предметы на борту попадают в хранилище корабля и не пропадают. В RaidZone корабль тонет при нулевом HP, и груз не возвращается. Сохранение чертежа у якоря повышает максимум HP и позволяет снова вызвать корабль.
Как починить корабль?
Нажмите H, чтобы починить все конструкции и ящики, либо воспользуйтесь Time-Reverse Welding Torch или ремонтным сооружением на территории.

Что изменилось

  • v3.1.1 · 2026-10-23Страница создана.

Once Human Guide — фан-сайт. Не связан со Starry Studio / NetEase. Once Human и связанные названия являются товарными знаками их владельцев.